home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Newkids Edutainment / Newkids Edutainment.iso / kidg / childgra / cg-man.doc < prev    next >
Text File  |  1992-08-15  |  25KB  |  644 lines

  1.                        CONTENTS
  2.  
  3.                                                          Page
  4.  
  5. INTRODUCTION  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1
  6.  
  7. USING THE MOUSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  8.  
  9. CHOOSING AN OPTION  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  10.  
  11. CHOOSING A COLOR  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  12.  
  13. THE DRAW OPTIONS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  14.   LINE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  15.   BOX   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  16.   CIRCLE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  17.   MACRO   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  18.     CHOOSE A PROGRAMMED MACRO . . . . . . . . . . . . . .  4
  19.     CHOOSE A USER-DEFINED MACRO . . . . . . . . . . . . .  5
  20.     STORE EXISTING DRAWING AS MACRO . . . . . . . . . . .  5
  21.   PAINT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  22.   TEXT  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  23.   CLOAK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  24.  
  25. GRAPHICS FUNCTIONS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  26.   CLEAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  27.   DELETE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  28.   ANIMATE MARK  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  29.   ANIMATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  30.   FILE  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  31.     STORE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  32.     GET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  33.     EXPORT  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  34.     SEE DIRECTORY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  35.     CHANGE DIRECTORY  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  36.  
  37. CLOAKING AND ANIMATING  . . . . . . . . . . . . . . . . .  9
  38.  
  39. PRINTING  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  40.  
  41. DR. MOTES' COLORBOOK  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  42.  
  43. FINAL COMMENTS  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  44.  
  45.  
  46.                    
  47.                    CHILDREN'S GRAPHICS
  48.                        Version 4.0
  49.  
  50.  
  51.  
  52. INTRODUCTION
  53. Although anyone may find it useful, this graphics program was
  54. designed especially for children.  With this software your
  55. child can draw lines, circles, boxes, text, or other figures
  56. we call macros.  You can create your own macros or choose one
  57. of the macros that is programmed or built into the software. 
  58. The programmed macros can be drawn in one of four sizes --
  59. small, medium, large, and extra large.  When the drawings are
  60. complete your child can color-in the drawings by painting
  61. them with a choice of 16 colors.
  62.  
  63. By placing animation marks in the drawings at strategic
  64. locations you can also animate your drawings.  This is a
  65. little more complicated and may require parent's assistance.
  66.  
  67. This software comes with some example drawings.  Some of
  68. these drawings are already painted and animated for
  69. demonstration purposes.  These are listed as DRAW1C.CGP,
  70. DRAW2C.CGP, DRAW3C.CGP, and so on.  Others are just line
  71. drawings which your child can paint.  These are listed as
  72. DRAW1.CGP, DRAW2.CGP, etc.  Think of them as pages in a
  73. coloring book.  You may load these files using the FILE
  74. option.
  75.  
  76. DRAW2C.CGP is an animated cartoon that clearly demonstrates
  77. the animation capabilities of this software.  To see this
  78. file in action just load it using the FILE option then click
  79. on the ANIMATE option. 
  80.  
  81. One of the most powerful features of this graphics package is
  82. its macro capability.  You can make a drawing, store it as a
  83. user-defined macro then recall it and place it in your
  84. drawings anywhere you want and as many times as you want. 
  85. You will find some user-defined macros on the disk that have
  86. already been created for you.  These can be recalled through
  87. the MACRO option.
  88.  
  89.  
  90.                         -1-
  91.                                  
  92. All options are shown on the screen during operation.  The
  93. top row contains what we call functions.  These are: CLEAR,
  94. DELETE, MARK, ANIMATE, and FILE.  The second row contains the
  95. draw options.  These are: LINE, BOX, CIRCLE, MACRO, PAINT,
  96. TEXT and CLOAK.  The bottom row contains the color choices. 
  97. To choose any function, draw option, or color simply place
  98. the mouse cursor on it and click the left mouse button.
  99.  
  100. The following paragraphs describe the operation of this
  101. program in detail.
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106. USING THE MOUSE
  107. You must use the mouse to select options and move the cursor. 
  108. The left button is used in place of the return key to accept
  109. or answer yes.  The right button is used in place of the ESC
  110. key or to answer no.  You may use the right button or the ESC
  111. key to escape from most options before completing them.  This
  112. software requires a mouse.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117. CHOOSING AN OPTION
  118. You must use the mouse to choose options.  To select an
  119. option just move the mouse until the point of the cursor
  120. arrow is on the option you want then press the left button.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125. CHOOSING A COLOR
  126. We'll cover the options and functions in reverse order
  127. starting from the bottom and working up.
  128.  
  129. At the bottom you'll see all the color choices.  You'll
  130. notice that one has a check mark on it.  The check mark shows
  131. you which color is currently chosen.  To select another color
  132. move the mouse cursor to the color and press the left mouse
  133. button.  The check mark will move to your new color choice
  134. and will not change until you select another color.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.                         -2-
  139.                                  
  140. All your drawings and paints use the color you select.  One
  141. thing you must remember is that paint always flows until it
  142. reaches black.  So, if you want to color a drawing you must
  143. draw it with black paint.
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. THE DRAW OPTIONS
  149. Now lets learn about the draw options such as LINE, BOX,
  150. CIRCLE, MACRO, PAINT, TEXT and CLOAK.  To select one of these
  151. options place the mouse cursor on one then press the left
  152. mouse button.  When a draw option is selected it will change
  153. to red so you'll always know which option is currently in
  154. effect.  That option will stay in effect until you choose
  155. another.
  156.  
  157.  
  158. LINE
  159. Use this draw option to draw a line between any two points in
  160. the drawing box.  If LINE hasn't already been selected
  161. (indicated by a red color) then select it using the mouse. 
  162. Now, move the cursor to where you want the line to start and
  163. press the left button.  Don't release it yet.  Now move to
  164. where you want the end of the line and release the button. 
  165. The line will be drawn using the color you selected earlier. 
  166.  
  167. Remember, if you want to paint your drawing you'll need to
  168. draw it with the color black.
  169.  
  170. You'll find colored lines useful when you want to hide
  171. unwanted lines.  For example, when you place a macro in an
  172. existing drawing, the lines in the macro and existing drawing
  173. will overlap.  You can remove these lines by drawing over
  174. them with lines which are the same color as the background. 
  175.  
  176.  
  177.  
  178. BOX
  179. Use this option to draw a box.  After you select BOX, move
  180. the cursor to where you want one corner of the box then press
  181. the left mouse button.  Without releasing the button move to
  182.  
  183.  
  184.  
  185.                         -3-
  186.                                  
  187. where you want the other corner of the box and release the
  188. mouse button.  It doesn't matter which corner you start with.
  189.  
  190.  
  191. CIRCLE
  192. Use this option to draw circles.  Verify that CIRCLE has been
  193. selected from the Draw Option line then move the mouse cursor
  194. to where you want the center of the circle to be.  Press the
  195. left mouse button.  While holding the button down, move the
  196. mouse to enlarge the circle to your desired size then release
  197. the mouse button.  The circle will be drawn in your selected
  198. color.
  199.  
  200.  
  201. MACRO
  202. Macro refers to a command that draws a complex figure for you
  203. automatically --- a house for example.  Choose this option
  204. and you'll see a list of three Macro options to choose from. 
  205. These options are CHOOSE A PROGRAMMED MACRO, CHOOSE A USER-
  206. DEFINED MACRO, and STORE EXISTING DRAWING AS MACRO. 
  207. Programmed macros are those that are programmed into the
  208. software and cannot be changed.  The user-defined macros are
  209. those that you can create and delete.  These are stored as
  210. macro files on your disk.  The third option allows you to
  211. store one of your drawings as a macro file.
  212.  
  213. Options can be selected from this Macro Menu by using either
  214. the keyboard or the mouse.  To use the keyboard, use the up
  215. and down arrow keys to highlight the options you want then
  216. press ENTER.  To use a mouse, move the mouse up or down to
  217. highlight the option you want then press the left button.
  218.  
  219. CHOOSE A PROGRAMMED MACRO
  220. If you choose to select a programmed macro another menu will
  221. be shown with a list of macros to choose from.  Select a
  222. programmed macro by highlighting the desired macro using the
  223. technique described above then press ENTER or the left mouse
  224. button.  Next, you must choose a size from another list. 
  225. Your choices are: SMALL, MED, LARGE, and EXTRA LARGE. 
  226. Finally, move the cursor to where you want the macro drawn
  227. then press the left mouse button.  The programmed macro will
  228. be drawn with the size and location you have selected.  It
  229. will also be drawn in your selected color.
  230.  
  231.  
  232.  
  233.                         -4-
  234.                                  
  235. CHOOSE A USER-DEFINED MACRO
  236. The USER-DEFINED MACRO option allows you to place a
  237. previously designed macro into your current drawing.  When
  238. you choose this option, you'll be shown a list of these
  239. macros to choose from.  Highlight the desired macro using the
  240. arrow keys or the mouse then press ENTER or the left mouse
  241. button.  Next, select a location for it to be drawn.  Do this
  242. by placing the cursor over the desired location then pressing
  243. the left mouse button.
  244.  
  245. The user-defined macro will be drawn exactly like it was
  246. drawn when you stored it.  If it was black when it was stored
  247. it will be black when it is drawn again regardless of which
  248. color you have currently selected.
  249.  
  250. STORE EXISTING DRAWING AS MACRO
  251. The STORE EXISTING DRAWING AS MACRO option allows you to
  252. store your drawing as a macro file.  You must not have any
  253. animation marks or other user-defined macros in this drawing. 
  254. After you select this option, type a name for the macro file
  255. but do not include an extension.  For example, suppose you
  256. have a drawing of a dog.  Do not type DOG.MCR for the
  257. filename.  Just type DOG.  A MCR extension will be
  258. automatically added to the end.
  259.  
  260.  
  261. PAINT
  262. This option allows you to fill in an enclosed area with the
  263. currently selected color.  The paint will fill all the area
  264. surrounded by black lines.  If the area is not completely
  265. surrounded by black, the paint will spill over outside the
  266. area.  If the paint spills you can correct it by going to the
  267. delete option and deleting it.
  268.  
  269. Verify that PAINT has been selected from the Draw Options
  270. Line then move the mouse cursor to a point within the
  271. boundary and press the left mouse button.  The area within
  272. the black boundary will now be filled with the color
  273. previously selected.
  274.  
  275. If you try to delete a border while it contains paint it will
  276. make quite a mess when you redraw it; therefore, delete its
  277.  
  278.  
  279.  
  280.                         -5-
  281.                                  
  282. paint first.  If you want to paint your drawing it is best to
  283. wait until all your drawing is finished.  This allows you to
  284. make changes in lines, boxes, circles, and macros without
  285. having to delete the paint first.
  286.  
  287.  
  288. TEXT
  289. Choose this draw option if you want to type some text in your
  290. drawing.  This option supports most ASCII characters
  291. including the number characters 0 through 9.  
  292.  
  293. Verify that TEXT has been selected from the Draw Options line
  294. then move the cursor to where you want the text to start and
  295. press the left mouse button.  Now you can start typing text. 
  296. If you make a mistake you can use the backspace key to delete
  297. previously typed text.  When you're done press ENTER on the
  298. keyboard.  The text will be typed using the color you
  299. previously selected.
  300.  
  301. Once you've entered text you can delete it using the DELETE
  302. option from the function line.  We'll cover this in detail
  303. later.
  304.  
  305.  
  306. CLOAK
  307. This option allows you to hide part of your drawing from view
  308. without actually deleting components.  This is very useful
  309. for creating animated drawings.  
  310.  
  311. Select the CLOAK draw option then locate the cursor at one
  312. corner of the drawing that you want to hide.  Press the left
  313. button then without releasing the button move the mouse to
  314. the opposite corner of the area to be hidden.  Release the
  315. button and the entire area within the box you just drew will
  316. be hidden from view.  You may now repaint the hidden area
  317. (assuming that area is also bounded by black at some point).
  318.  
  319.  
  320.  
  321.                         -6-
  322.                                  
  323. GRAPHICS FUNCTIONS
  324. The following functions are selected from the top row of the
  325. screen.  Select them by placing the mouse cursor on the one
  326. you want then press the left mouse button.
  327.  
  328.  
  329. CLEAR
  330. Select this function if you want to clear or erase all
  331. components on your drawing.  Be careful with this one!
  332.  
  333.  
  334. DELETE
  335. Use this option to delete individual elements in your
  336. drawing.  The last thing drawn will begin to flash and you
  337. must answer the question "Do you want to delete this?".  Use
  338. the left button for yes and the right button for no.  Choose
  339. yes and the drawing will be redrawn without that object. 
  340. Choose no and the next object will flash.  This continues
  341. until you either choose yes, press the ESC key to escape, or
  342. all objects are flashed.
  343.  
  344. When deleting a painted area, the entire paint does not
  345. flash.  Only a small circle located around one pixel in the
  346. painted area will flash to indicate which painted area is
  347. being referenced.  When deleting a user-defined macro, a
  348. circle (larger than the one for a painted area) will flash
  349. around the starting point of the macro.  
  350.  
  351.  
  352. ANIMATE MARK
  353. Choose this option if you want to store the current drawing
  354. to be used later as an animation screen.  Whatever is in the
  355. drawing at the time you click on this option will become a
  356. screen in your animation.  After you mark a screen for
  357. animation you can make changes to the drawing then mark it
  358. again.  Don't forget to cloak or hide parts of the drawing
  359. that you don't want to show in the next animation screens. 
  360. Do not eliminate the pieces with the DELETE option if you're
  361. animating.  Once they are deleted, they are gone forever. 
  362. They will not show in the animation.  See the CLOAK and
  363. CLOAKING AND ANIMATION sections for more details on cloaking.
  364.  
  365.  
  366.  
  367.                         -7-
  368.                                  
  369. You can put up to seven animation marks in one drawing. 
  370. Also, these marks can be deleted just like any other drawing
  371. element.
  372.  
  373.  
  374. ANIMATE
  375. Use this option to animate your drawing if you have placed
  376. animate marks in the drawing as it was created.  The
  377. animation screens will be shown sequentially.  
  378.  
  379. There are two animation speeds.  To slow the animation rate
  380. to the slower speed press <.  To increase the rate back to
  381. the faster speed press >.  To stop the animation press ESC or
  382. press the right mouse button.
  383.  
  384. There are several drawings supplied on this disk that are
  385. already animated.  Retrieve them using the FILE option and
  386. try them.
  387.  
  388.  
  389. FILE 
  390. Select the FILE option from the function line when you need
  391. to get an existing drawing, store a drawing for later use, or
  392. change the directory.  Your options in the FILE menu are
  393. STORE, GET, EXPORT, SEE DIRECTORY, and CHANGE DIRECTORY.
  394.  
  395. STORE
  396. Use this option to store or save a drawing to a file.  After
  397. choosing this option you must type the name of the file where
  398. the drawing is to be stored.  Do not put an extension on the
  399. file name.  For example, do not use something like
  400. draw10.dat.  Just use draw10.  The extension is added
  401. automatically.
  402.  
  403. GET
  404. Use this option to retrieve a drawing you previously saved. 
  405. You are shown a list of existing files to select from. 
  406. Select by highlighting it then press ENTER or the left mouse
  407. button.
  408.  
  409.  
  410.  
  411.                         -8-
  412.                                  
  413. EXPORT
  414. Use this option if you want to export your drawing to my
  415. colorbook program.  You will be asked to supply a filename
  416. for the colorbook page without an extension.  Type the
  417. filename then press ENTER.
  418.  
  419. Remember, the colorbook requires pictures that are drawn in
  420. black.  So, make sure all your drawings you want to be
  421. colored or painted are drawn using black.
  422.  
  423. SEE DIRECTORY
  424. Choose this option if you just want to see all the graphics
  425. files on the current directory.  Press the left mouse button
  426. to return to FILE MENU.
  427.  
  428. CHANGE DIRECTORY
  429. Use this option to change your home directory.  You may find
  430. it useful to store some graphics files in a subdirectory.  In
  431. this case you can use this option to change to that
  432. subdirectory.  Once you choose this option you'll have to
  433. type the name of the directory you want then press ENTER.
  434.  
  435.  
  436. That's all the functions and options.  Now let talk
  437. technique.
  438.  
  439.  
  440.  
  441. CLOAKING AND ANIMATING
  442. The purpose of cloaking is to hide a piece of a drawing
  443. without deleting it.  This is sometimes easier than going
  444. through the delete process.  For creating an animated drawing
  445. it is absolutely essential.  
  446.  
  447. If you're creating an animated drawing and you want to take
  448. a piece of your drawing out for the next animation screen you
  449. should not delete that part of the drawing.  If you do, that
  450. piece of the drawing will be lost forever and will not show
  451. in any animation screen.  To hide a section of your drawing
  452. without deleting it you can cloak it.
  453.  
  454. Another way to hide a draw component is to draw over it with
  455. another identical component in dark gray color.
  456.  
  457.  
  458.  
  459.                         -9-
  460.                                  
  461. Lets try an example.  Go to the FILE menu and get the
  462. graphics file called DRAW2C.CGP.  There are two files with
  463. similar names.  Make sure you get the one with the C after
  464. the 2.  This is an animated drawing.
  465.  
  466. Now that you have the drawing select ANIMATE and give it a
  467. try.  When you're ready to stop the animation press ESC or
  468. the right mouse button.  Next, select the DELETE option. 
  469. When it asks you if you want to delete animate mark # 7 press
  470. the left mouse button for yes.
  471.  
  472. We want to make the man wink so lets cloak his right eye. 
  473. Choose CLOAK and use it to draw a box around the right eye. 
  474. His eye should now be covered with a gray patch.  
  475.  
  476. Now choose the skin color and the PAINT option.  Color in the
  477. patch with this color.  It may take a couple of tries to get
  478. it all colored in so be patient.  
  479.  
  480. Once you have the patch colored in choose LINE and the color 
  481. BLACK.  Draw a horizontal line where the eye once was then 
  482. select the MARK option.  This will mark the current screen 
  483. as animation screen # 7.  Now try your animation by selecting 
  484. ANIMATE.
  485.  
  486.  
  487.  
  488. PRINTING 
  489. This program was not designed with its own print routine.  If
  490. you want a hard copy of your drawing you must load your
  491. favorite graphics screen dump memory resident program before
  492. you load this program.  A program like this that supports
  493. most printers, called GRAPHICS, usually comes with your
  494. operating system.  If you have GRAPHICS loaded press the
  495. SHIFT key then the PRINT key without releasing the SHIFT key
  496. (if your computer has it, press the PRINT SCREEN key
  497. instead).  Your drawing will now be printed on your printer. 
  498.  
  499.  
  500. Read your DOS manual for more information about this graphics
  501. utility.
  502.  
  503.  
  504.  
  505.                         -10-
  506.                                  
  507. If you have Word Perfect (tm) you can also use its screen
  508. grabber, called GRAB, to save the screen image to a file then
  509. print it from within a document.
  510.  
  511.  
  512.  
  513. DR. MOTES' COLORBOOK
  514. This program is closely related to the Children's Graphics 
  515. program; therefore, I've included it on the same disk.  With 
  516. the graphics program's EXPORT command you can create pages
  517. to be used with the colorbook program.
  518.  
  519. This program is very simple to use.  Use the mouse pointer to 
  520. select a color then use the pointer to color the drawing.  You 
  521. can save the drawing you've colored under a different name or 
  522. you can get another drawing.
  523.  
  524. At the top of the screen you'll see 32 color choices.  Place the
  525. mouse pointer on the color you desire then press the left mouse
  526. button to select it.  The selected color will be displayed at 
  527. the bottom of the screen.
  528.  
  529. After you've selected a color, place the mouse pointer on the
  530. drawing where you want that color then press the left mouse
  531. button.  Your selected color will stay in effect until you 
  532. choose another.
  533.  
  534. Any of the colors can be covered over except black and 
  535. black/gray checks.  Once you use these two colors they become 
  536. permanent.  Therefore, I recommend you always store your page 
  537. before using either of these colors just in case you decide 
  538. it's not the color you want.  If so, you can recall the
  539. page you stored previously.
  540.  
  541. Use the GET PAGE option to select a new colorbook page.  Use the
  542. mouse to select the option similar to the way described above.
  543. Or, you can press the "g" key on the keyboard.  You'll be shown 
  544. a list of pages to choose from.  Use the mouse or arrow keys to
  545. highlight the page you want then press the left mouse button or 
  546. the ENTER key.  The page you selected will be displayed on your 
  547. screen.
  548.  
  549.  
  550.  
  551.                         -11-
  552.                                  
  553. Use the STORE PAGE option to store pages you've already colored.  
  554. You can't copy over one of the original pages.  If you try, the 
  555. new page will be stored with the same name but with a "b" added 
  556. to the end of the name.  Actually, this will happen to any page 
  557. that has a title that starts with "page".  For this reason, you 
  558. should name all your colored pages MYPAGExx where xx represents 
  559. a number specified by you.  
  560.  
  561. Choose the STORE PAGE option using the mouse or the "s" key on 
  562. the keyboard.  Once you do this you'll have to type a file name
  563. or page name for your drawing. When you type a colorbook page 
  564. name to store, do not use an extension.  For example, use 
  565. something like mypage10 but not mypage10.gfl.  The gfl will be 
  566. added to the end automatically.
  567.  
  568. The current page name will always be displayed at the bottom
  569. right of the screen.  Instructions will always be displayed on 
  570. the bottom row of the screen.
  571.  
  572. To escape from the program press the right mouse button or the
  573. ESC key.  When you're asked if you really want to exit the 
  574. program press either "y" for yes or "n" for no.
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579. FINAL COMMENTS
  580. I hope you and your children enjoy these programs.  A lot of
  581. time went into designing them.  Hopefully they are much easier 
  582. to use than the elaborate commercial products that require large
  583. manuals. To run the programs just type go then press ENTER.
  584.  
  585. I'VE MADE EVERY EFFORT TO REMOVE ALL BUGS FROM THIS SOFTWARE;
  586. HOWEVER,  I CAN'T GUARANTEE THAT NONE EXISTS.  NEITHER CAN I
  587. GUARANTEE THAT A VIRUS HAS NOT BEEN ATTACHED TO THE PROGRAM
  588. SINCE I'VE RELEASED IT.  THE RISK MUST BE ALL YOURS.  BY
  589. USING THIS SOFTWARE YOU ARE EXPRESSING YOUR WILLINGNESS TO
  590. ASSUME RESPONSIBILITY FOR THE RISKS.
  591.  
  592. If you're interested in educational software for children try
  593. my program called SCHOOL-MOM.  It is a menu driven program
  594. with modules for Music Composition, Art, English, Spelling,
  595.  
  596.  
  597.  
  598.                         -12-
  599.                                  
  600. Math, Time and Exams.  It's a complete educational tool for
  601. kids age 4 to 14.  You can get it from your favorite
  602. shareware dealer, from the IBMAPP forum on CompuServe, or
  603. from me by specifying it on your registration form.
  604.  
  605.  
  606. All rights reserved, 1992
  607. Dr. Andrew Motes
  608. MOTES EDUCATIONAL SOFTWARE
  609. PO BOX 575
  610. Siloam Springs, AR  72761
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.                 
  616.            _______
  617.       ____|__     |               (R)
  618.    --|       |    |-------------------
  619.      |   ____|__  |  Association of
  620.      |  |       |_|  Shareware
  621.      |__|   o   |    Professionals
  622.    -----|   |   |---------------------
  623.         |___|___|    MEMBER
  624.  
  625.  
  626.  
  627. This software is produced by a member of the Association of
  628. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that
  629. the shareware principle works for you. If you are unable to
  630. resolve a shareware-related problem with an ASP member by
  631. contacting the member directly, ASP may be able to help. The
  632. ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with
  633. an ASP member, but does not provide technical support for
  634. members' products. Please write to the ASP Ombudsman at 545
  635. Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 or send a Compuserve
  636. message via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.                         -13-
  643.                                  
  644.